【threejs基础:使用OBJLoader】加载obj模型

已被阅读 5642 次 | 文章分类:javascript | 2022-05-25 23:55

介绍加载一个obj模型最简单的代码流程;不添加纹理,只展示如何加载一个白膜obj模型

1 引入必要库

首先安装three;npm install --save three;然后引入如下库

                                            
import * as THREE from 'three'
import { OBJLoader, MTLLoader } from 'three-obj-mtl-loader'
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
                                            
                                        

2 定义变量

初始化变量

                                            
// 初始化变量
let scene,camera,gridHelper,axes,renderer;
                                            
                                        

3 定义初始化场景函数

定义一个three场景最基本的要素:相机、场景、渲染器、轴线、网格、交互控制器等

                                            
function initScene(){
    // ---------------------------------------------------------------------
    // 场景和相机
    // ---------------------------------------------------------------------
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100000);
    camera.position.set(140, 50, 50 );
    camera.lookAt(0,0,0);
    // ---------------------------------------------------------------------
    // 辅助网格
    // ---------------------------------------------------------------------
    // gridHelper = new THREE.GridHelper(12000, 20, 0x888888, 0x444444 );
    // gridHelper.position.y = - 50;
    // gridHelper.name = "Grid";
    // scene.add(gridHelper);
    // ---------------------------------------------------------------------
    // 辅助坐标轴
    // ---------------------------------------------------------------------
    axes = new THREE.AxesHelper(50000);
    axes.name = "AxesHelper";
    scene.add(axes);
    // ---------------------------------------------------------------------
    // 渲染器
    // ---------------------------------------------------------------------
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    let controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    animate();
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
        controls.update();
    }
}
                                            
                                        

4 定义初始化模型函数

如何使用OBJLoader加载obj模型;

                                            
function initModel() {
    // 1 定义obj加载器
    var loader = new OBJLoader();
    // 2 加载obj模型
    loader.load("./statics/models/obj/tree.obj",function (loadedMesh) {
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({});
        //obj模型是有无数个mesh子元素组成,所以我们可以对单个child的mesh进行操作
        loadedMesh.children.forEach(function (child) {
            child.material = material;
            // child.material=new THREE.MeshBasicMaterial({map:new THREE.TextureLoader().load('./statics/imgs/floor.jpg'),side:THREE.DoubleSide});
            child.geometry.computeFaceNormals();
            child.geometry.computeVertexNormals();
        });
        //模型放大一百倍
        loadedMesh.scale.set(100, 100, 100);
        scene.add(loadedMesh);
    });
}
                                            
                                        

上面代码加载一个白膜obj,因为我们定义了一个空的材质;然后将模型放大了100倍;因为相机视点设置的有点大

5 调用函数

可以更换不同的obj模型查看效果

                                            
// 初始化场景
initScene();
// 初始化模型
initModel();
                                            
                                        

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